seni dalam game Chip n' Dale



Pada penulisan kali ini saya akan mengangkat tema seni dalam game. Seni dalam game yang saya bahas adalah game jadul tahun 1990. Nama gamenya adalah Chip & Dale Rescue Rangers , awalnya ini adalah sebuah film Disney pada tahun 1988, seiring bergulir waktu pada tahun 1990 melalui capcom dibuatlah game ini melalui alat yang bernama Nintendo Entertainment System. Game ini adalah game yang sangat saya gemari ketika saya belum sekolah kira –kira pada tahun 1994,ok cukup perkelanan tentang game ini. Berikut ini adalah tampilan awal dari gambar chip & dale itu sendiri.








Game Chip & Dale Rescue Rangers ini mempunyai alur cerita yang sangat menarik yaitu berpetualang untuk megambil kembali gadget yang dicuri fat cat sebagai raja terakhir dengan mengalahkan musuh yang berupa robot(anjing,tikus), ulat dan raja - raja. Dan disini chip n dale mempunyai 11 tempat yang harus dilewati dan setiap kita ingin melewati levelnya kita diharapkan untuk mengalahkan sang raja yang sangat sulit. Karena game ini hanya bisa melemparkan barang barang saja yang berupa kotak, apel,baja, tapi awas jangan sampai terkena teman maka akan mengakibatkan pusing, dan kita bisa saling mengendong teman. Jadi kita harus pintar – pintar untuk mengalahkan musuh yang menghadang kita.

Saya akan menjelaskan perjalanan dari setiap level:

1. Pada level pertama kita diharapkan mampu melewati berbagai rintangan dari musuh dan latarnya sendiri di luar rumah, kemudian menakiki tiang listrik, dan melewati kabel yang terbuka dengan listrik dan melawan raja dengan raja yang mempunyai tangan banyak.

2. Pada level kedua latarnya adalah pohon yang dimana kita harus mengahadapi ulat pohon dan juga tupai terbang dan yang terakhir adalah menghadapi sang raja yang berupa burung hantu.

3. Pada level ketiga latarnya adalah di café dengan musuh yang hampir sama dengan level pertama akan tetapi disini terdapat monster yang menyerupai karakter kita dan sang raja adalah sebuah kapal luar angkasa yang menurunkan alien untuk menghalangi kita meleparkan bola besi kearah raja itu sendiri

4. Pada level empat ini kita berada pada lemari buku dan itu berhadapan dengan musuh kanguru yang melemparkan bola kasti kearah kita dan burung , akan tetapi pada level ini kita tidak melawan sang raja.

5. Pada level lima ini kita berada pada took boneka dan musuhnya berupa kotak , kelinci , ayam dan boneka tiruan yang akan kita hadapi disini adalah raja yang besar yaitu berupa robot.

6. Pada level enam kita berada pada luar rumah tepatnya pada pagar kayu dan disini kita menghadapi ulat sutra yang terhantung di pohon,kumbang yang bersembunyi di daun,kotak tipuan dan raja yang kita hadapi adalah monster ikan.

7. Pada level tujuh kita berada pada gudang. Disini musuh kita adalah ayam akan tetapi rintang disini cukup sulit misalkan bola berjalan dan sebagainya akan tetapi disini tidak dihadapkan oleh raja.

8. Pada level delapan kita berada pada tempat permainan yang dimana kita dihadapkan dengan monster aneh dan raja yang aneh pula.

9. Pada level Sembilan kita berada pada tempat yang banyak pipa dan disini monster yang kita hadapi adalah kepiting,tupai terbang dan banyak lagi akan teapi disini kita tidak mengdapapi sang raja

10. Pada level sepuluh

11. Pada level terakhir kita berada pada tempat maha raja atau raja yang paling tinggi tingkatanya dan disini sangat susah untuk melewati tempatnya dan musuh yang dihadapi cukup banyak serta raja yang bernama Fatcat

Setelah kita sudah membahas dari level pertama sampai terakhir berikut ini adalah tampilannya

1. Tampilan pada level pertama




2.Tampilan saat mengadapi raja terakhir ”FatCat”.


Yang terakhir adalah pembahasan tentang 2 karakter pahlawan yang kita gunakan bernama chip dan dale. Kedua karakter ini berjenis hewan yaitu tupai.

1. Chip merupakan karakter laki – laki mengunakan topi serta mengenakan baju yang berwarna hitam dan juga berhidung hitam, ini diambil dari kebiasaan suku Indiana dari film yang di terbitkan Disney itu sendiri.

2. Dale merupakan karakter perempuan bergaya hawai dan mengenakan baju berwarna merah dan juga mempunyai hidung merah pula.

Berikut ini adalah tampilannya kedua karakter itu.





sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System
http://www.youtube.com/watch?v=LoESzEwhHmI


Membuat Muka Batu Sederhana dengan Blender

Pada artikel kedua saya tentang blender saya akan membuat sebuah muka batu yang sangat sederhana , dan seperti ini pembuatan:

Pertama buka blender dan akan muncul tampilan awal seperti ini:

Memang pada awalnya terdapat gambar cube/kotak, dan untuk menghapusnya kita gunakan tobol “X” atau “del” pada keybord dan akan terhapus. Selanjutnya kita mulai saja akan tetapi disini saya tidak menggunakan modeling, karena biasanya modeling digunakan untuk membuat animasi/ karakter yang lebih baik. akan tetapi untuk pemula kita bisa langsung menuangkan inspirasi kita saja.

Perlu diingat kita bisa melihat dari sisi tampilan yang kita inginkan dengan menekan tombol numlock pada keyboard sebelah kanan, dan ini digunakan untuk memudahkan kita melihat objek.

Selanjutnya kita akan membuat wajah dengan cara :

1. Tekan space

2. Mesh

3. UVsphere

Dan akan seperti ini :




Setelah sudah seperti ini, perlu diingat untuk melakukan seleksi gambar dengan mengklik kanan.

Selanjutnya membuat mata dengan cara :

1. Buat kembali UVsphere

2. Kecilkan UVsphere/ bola dengan cara menekan tombol “s”.

3. Ulang langkag 1 dan 2 akan tetapi bola lebih kecil untuk membuat iris dan rekatkan atau memasukan bola kecil kedalam bola besar akan seperti ini.

4. Dan untuk memindahkan objek tekan “G”, bila untuk sejajar dengan sumbu x, maka G + x dan seperti itu jika sumbu y serta z. Dan tampilannya seperti ini :


5. Berikan warna pada bola 1 dengan klik kiri pada bola yang dituju kemudian tekan F5 >> add new>>pada tab material pilih warna yang disuka, misal biru pada kotak col.

6. Lakukan langkah yang sama pada bola kedua, dan beri warna merah

7. Copy kedua bola itu dengan cara shift + “d” / membuat duplikat,

8. Pilih kedua mata tersebut dengan menekan tombol shift kemudian seleksi dengan klik kanan kemudian di gabungkan dengan menekan ctrl + p , dan seperti ini hasil dari pada mata tersebut.

9. Bila terjadi kesulitan untuk menyeleksi semua tekan saja “B” kemudian blok dan akan terseleksi semua yang kita mau.Dan seperti ini:



10. Masukan kedua mata tersebut kedalam wajah yang sudah kita buat.

11. Ketika sudah buat kembali untuk kepala lancip dengan memasukan mesh berupa cone, yaitu kerucut dengan cara yang sama yaitu:

a. Tekan space

b. Mesh

c. Cone

12. Letakan diatas wajah dan akan seperti ini hasilnya:

13. Selanjutnya untuk membuat agar tampilannya lebih halus kita gunakan set smoot, dengan cara seleksi objek kemudian tekan F9 dan pada tab link and materials pilih set smoot.

14. Ups,,,,hampir lupa buat mulutnya dengan cara menyeleksi wajah selanjutnya tekan “Tab”>> bila berwarna kuning tanda terseleksi tekan “A” untuk menghilangkannya, kemudian tekan “B” untuk peruses pemilihan dan drag mouse untuk membuat hidung dibawah mata, selanjutnya tekan “S” untuk mengesilkannya dan selesai.

Selanjutnya kita berikan texture pada wajah dan rambut dengan warna batu dan menjadi muka batuu…HEHEHE,,,dengan cara:

1. Pilih objek muka yang akan di berikan texture kemudian tekan F6 untuk texture maka akan tampil seperti ini:



2. Pilih add new pada tab texture dan akan ada pilihan texture type>>ubah none menjadi image dan pada tab image pilih load,selanjutnya pilih gambar yang ada pada computer anda dan disini saya mengunakan gambar batu.

3. Lakukan hal 1 dan 2 untuk proses texturing pada krucut untuk kepala.

4. Setelah selesai lakukanlah rendring dengan cara F12. Dan selesai terimakasih

Dan inilah hasilnya…..selamat mengembangkan karya anda::??::??::??:?:?:?:


::::mohon maaf apa bila penjelasan saya ini kurang jelas dan saya minta kritik dan sarannya terima kasih::::

Terinspirasi oleh tutorial yang saya pelajari dari sumber :

http://www.sangguru.com/?page_id=7

http://www.blendermagz.org/

Dan saya coba mengaplikasikannya..


PENGENALAN DAN PEMBAHASAN TOOLS PADA BLENDER versi 2.49b

Pada artikel kali ini saya akan membahas tentang tools yang ada pada Blender versi 2.49b yang digunakan untuk Windows. Akan tetapi tampilannya berbeda dengan tampilan pada blender beta. Sebelum kita membahas lebih jauh tentang toolsnya, kita harus tau apa itu blender. Blender adalah program untuk menbuat 3D dan animasi, dan program ini berbasis opensource karena bersifat Legal. Blender itu sendiri memiliki video compositor intergrated game engine. Kenapa saya menjelaskan tentang blender karena blender mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan dengan program 3d lain yaitu tidak menggunakan program tambahan lain untuk membuat game karena blender sudah membpunya game engine sendiri dan mengunakan bahasa python.

Blender juga menggunakan OpenGL sebagai proses pengeditan grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X.

Dan sekarang waktunya saya akan menjelaskan Panel Utama pada blender , yaitu:

1. Menu

Pada menu terdapat :

a) File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain

b) Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D

c) Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender

d) Game berguna untuk memulai scripting program game

e) Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya

f) Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan dari user

2. View Port

Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya

3. Tool Button

a) Translate Manipulator Mode

Mempunyai simbol segitiga merah

Pengunaanya bisa dengan menekan Ctrl Alt G

Kegunaannya adalah untuk mengambil objek

b) Rotate Manipulator Mode

Mempunyai simbol lingkaran hijau

Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt R

Kegunaannya untuk merotasi objek

c) Scale Manipulator Mode

Mempunyai simbol persegi biru

Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt S

Kegunaannya untuk memperbesar atau memperkecil objek

d) Transform Orientation

digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi

e) Rotating / Scalling Pivot

Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah,

Pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point

Dan setelah kita mengulas blender secara singkat maka saya akan mengungkapkan keungulan dari Blender 3D

Keunggulan Blender 3D

1. Tampilan dan pengunaan yang mudah dipahami dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,rendering, compositing, post production dan game creation.

3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.

4. Blender 3D dapat digunakan pada semua system operasi baik windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

5. Kualitas arsitektur 3D dengan berkualitas yang tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.

6. Mempunyai forum dan komunitas yang dapat membantu kita untuk menyelesaikan project yang di buat.

7. File yang berukuran kecil.

8. Terlebih lagi Free atau gratis.


TOOLS PADA BLENDER

Setelah kita membahas tentang penjelasan blender dan sekarang kita masuk pada pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :

1. Modeling

Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping

Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing

Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.

4. Rigging

Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning

Adalah pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi

Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle

Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.

Dan untuk simulasi tedapat:

1. Scripting

2. Rendering

3. Compositing

4. Post production

5. Game creation.

http://candle-dee.blogspot.com/2010/06/game-engine-blender-vs-ogre.html

http://www.devilzc0de.org/forum/thread-3642-post-41488.html#pid41488

http://ardi-firmansyah.blogspot.com/2010/11/blender-getting-started.html

http://www.pusatgratis.com/software/software-desain/membuat-animasi-3d-dengan-blender-3d.html