PERBEDAN PERMODELAN 2 D DAN 3D


Pada artikel kali ini saya membahas mengenai perbedaan permodelan grafik dari 2d dengan 3d. Seblelum kita membahas lebih jauh, ada hal yang harus kita ketahui tentang permodelan itu sendiri, dari sumber yang saya kutip ada dua macam asumsi tentang permodelan yang saya angkat kini, yaitu:

Permodelan adalah membentuk suatu benda - benda atau objek. Membuat dan mendesain objek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan objek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan objek biasa diperhatikan secara 3 dimensi,sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai permodelan 3 dimensi (3D modelling)(Nalwan,1998).

Permodelan 3D adalah bentuk objek yang mengarahkan pada photo realistic dan animasi adalah salah satuproduk akhir grafika modern yang banyak digunakan dalam berbagai kehidupan(Prayudi,2001).

Setelah membahas tentang permodelan sekarang kita membahas tentang 2 dan 3 d.

• 2 dimensi atau biasa disingkat 2D atau bidang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika.

• 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika.

Berbicara tentang 2 dan 3 dimensi tidak lepas dari kemajuan teknologi yang semakin pesat dimulai dari 2 dimensi kemudian mulai bermunculan gambar maupun animasi dan sebagainya dengan mendukung 3 dimensi , hal ini merupakan sesuatu yang sangat baik karena dapat kita lihat sepreti nyata. Bukan hanya dari satu arah melainkan dari berbagai arah, bisa dikatakan hal ini merupakan perbedaan dasar dari 2 dan 3 d. Namun bila dibandingkan dengan obyek yang dihasilkan oleh 2 dimensi hasilnya akan terbatas. Khususnya untuk rekayasa grafika permodelan jauh lebih baik jika mengunakan 3dimensi. 2 dan 3 dimensi memang sangat jauh perbedaannya. Gambar , video, game dan permodelan lain akan jauh lebih hidup jika mengunakan 3 dimensi ketimbang 2 dimensi yang kesannya seadanya. Akan tetapi proses 3dimensi tidak akan berjalan tanta didahului dari proses 2dimensi.

Tetapi saya berasumsi bahwa permodelan itu adalah suatu upaya yang dilakukan di komputer mengunakan berbagai grafik baik 2 ataupun 3 dimensi oleh perancangnya untuk menghasilkan bentuk yang diinginkannya, sehingga dalam proses pembuatannya nanti hasilnya akan jauh lebih efektif ketimbang tidak mengunakan permodelan. Rekayasa terhadap objek 2d dan 3d secara komputasi langsung, mungkin memang rumit karena harus melibatkan berbagai bentuk algoritma untuk modeling, proses penampilan pada layar, manipulasi warna dan cahaya.

Akan tetapi itu semua harus didukung dengan aplikasi dan perangkat keras yang baik untuk menopangnya. bayangkan saja jipa pada 2 dimensi dapat dengan hardware(perangkat keras) yang spesifikasinya rendah akan tetapi pada 3 dimensi harus dengan spesifikasi tinggi, apalagi jika mengacu pada pembuatan animasi dan video 3 dimensi ataupun juga game. Misalkan saja kita ambil contoh VGA, dahulunya VGA hanya mampu menampilkan 16 bit dapat membuat suatu permodelan 2 dimensi yang tampilannya berupa vektor atau sebagainya akan tetapi pada 3 dimensi itu semua jauh dari syarat karena untuk pembuatan permodelan 3 misalkan saja video ataupun games adalah 1 gigabyte untuk menghasilkan hasil yang baik. Dan bila dibandingkan sekarang pembuatan PC makin menggila itu semua untuk mendukung proses dari semua yang berbau 3Dimensi yang sangat digemari sekarang, mungkin pada tahun - tahun nanti 4Dimensi menjadi hal yang biasa untuk mendukung permodelan tentunya dengan segala fasilitas yang mendukungnya. Karena hasil suatu permodelan yang baik memerlukan hardware software dan brainware yang baik agar dapat menghasilkan yang baik pula.

Dan berikut ini adalah poin - poin dari proses permodelan 3dimensi membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya, yaitu:

• Motion capture/Model 2D yaiut langkah awal untuk menentukan bentuk model objek yang akan dibagun dalam bentuk 3D.

• Dasar metode modelling 3d ada beberapa metode yang digunakan untuk permodelan 3d. ada jenis metode permodelan objek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan poligon atautpun subdivision.

• Proses rendering proses akhir dari keseluruhan proses permodelan ataupun animasi komputer. dalam rendering,senua data yang sudah dimasukan dalam proses. Bagian rendering yang sering digunakan Field resending, untuk mengurangi strobing effeck yang disebabkan gerakan cepat dati sebuah objek dalam rendering video. Dan shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses spesial rendering.

• Texturing proses texturing ini untuk menentukan karakteristik sebuah materi objek dari segi tekstur.

• Image dan display merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dan permodelan

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

• Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.

• Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

• Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

• Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).

• Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.

• Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.

• Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Pemodelan Geometris Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :

• Shape/bentuk Posisi

• Orientasi (cara pandang)

• Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)

• Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)

• Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)

• Dan lain-lain …

Pemodelan Geometris yang lebih rumit :

• Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.

• Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.

• CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.

Selanjutnya pembahasan tentang hardware :

MM Hardware Display Grafik : Vektor

• Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)

• Arsitektur Vektor

Hardware Display Grafik : Raster

• Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer

• Arsitektur Raster

Baiklah penjelasan mengenai perbedaan 2D dan 3D selesai sampai disini, dan semoga berguna bagi para pembaca sekalian. terima kasih .....dan saya sangat menghaarapkan kritik dan saran guna mengemabangkan lagi penjelasan yang singkat ini.

sumber :

http:/journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFilr/13/12.

http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdf

http://id.wikipedia.org/wiki/3_dimensi

http://id.wikipedia.org/wiki/2_dimensi

Narkoba yang menjadi live style

Artikel ini adalah peringatan pada anak muda yang masih punya adat dan sopan santun dalam kehidupan, apalagi agama. Ok langsung ja…..>>>… saya mu mengankat kal yang masih diangap tabu “Yaitu Narkoba yang menjadi live style. Narkoba adalah singkatan dari narkotika dan obat/bahan berbahaya. Selain "narkoba", istilah lain yang diperkenalkan khususnya oleh Departemen Kesehatan Republik Indonesia adalah Napza yang merupakan singkatan dari Narkotika, Psikotropika dan Zat Adiktif.”

Semua istilah ini, baik "narkoba" atau napza, mengacu pada sekelompok zat yang umumnya mempunyai risiko kecanduan bagi penggunanya. Menurut pakar kesehatan narkoba sebenarnya adalah psikotropika yang biasa dipakai untuk membius pasien saat hendak dioparasi atau obat-obatan untuk penyakit tertentu. Namun kini presepsi itu disalah gunakan akibat pemakaian yang telah di luar batas dosis. “saya kutip dari Wikipedia”,

Itulah dia, sudah mengertikan. Bahkan saya tidak menyangka bahwa seorang pencinta sepak bola yang mendirikan arema malang pun mengalami kebuataan akibat perbuatannya sendiri yang kecanduan narkoba.”ia berkata bahwa Tinggalkanlah narkoba jangan sampai anda menyesal kelak>>>Begitu ujarnya.

Oleh karena itu kawan kawan mari kita jauhi narkoba dan tingkatkan kebaikan .trimakasih

Pada penulisan artikel saya kali ini, saya mengambil tema Wordprees dan Blogspot. Disini bukannya saya akan membahas pengertian dan sebagainya. Akan tetapi saya ingin membicarakan tentang kenapa saya memilih blogspot ketimbang wordpress.

Saya memilih blogspot karena blogspot menurut saya lebih baik ketimbang wordprees, saya menyukai theme yang tertera didalamnya. Jadi saya memilih blogspot. Tapi bukan hanya itu saja sayapun pernah mencoba untuk mengunakan wordprees akan tetapi tampilannya tidak menarik dan sukar untuk saya oprasikan. Tidak seperti blogspot yang mudah dioprasikan dan juga kebanyakan teman – teman saya memakai blogspot jadi bisa banyak bertanya dalam hal peng-editan. Dan kalau saya pakai wordprees saya belum begitu paham.

Mungkin pada saatnya nanti sayapun akan beralih pada wordprees untuk menambah wawasan saya. Karena sudah cukup bosan memakai blogspot. Mudah – mudahan dengan otodidak saya dapat melakukan sama halnya pada blogspot.

Karena menurut sumber yang saya baca “http://www.alinweb.co.cc/2010/05/perbedaan-blogger-dan-wordpress.html

Mengatakan bahwa :

1.Wordpress dapat mengimport postingan yang ada pada Blogger / Blogspot sebaliknya Blogger tidah bisa mengimport postingan yang ada pada Wordpress.

2. Wordpress menyediakan form komentar yang user friendly sedangkan Blogger agak ribet untuk memberikan sebuah komentar, tapi jika Anda bisa mensettingnya tentu saja bisa user friendly

3. Blogger menyediakan menu Drag Drop yang mudah untuk di gunakan, sedangkan Wordpress sulit Drag Drop edit element halaman.

4. Blogger support Google Adsense yang mudah untuk kita gunakan pada Edit elemat halaman, sedangkan Wordpress tidak mensupport Google Andsense, meskipun banyak yang menyediakan plugin google Adnsense

5. Wordpress lebih unggul dalam kasus menanggulangi spam karena telah di lengkapi dengan plugin anti spam, Sedangkan Blogger dapat di lakukan dengan moderation order dari commenting systemnya.

Dengan keungulan diatas maka besar kemungkinan saya akan beralih pada wordpress . akan tetapi tidak begitu saja saya meningalkan blogspot karena blogspot pun sangat menarik…..”

Pembandingan 2 search engine


Sebelum kita membandingkan antara dua buah search engine yang terbaik pada abad ini menurut versi saya yaitu google dan bing. Dari dua itu mempunyai kelebihan dan kekurangan.

Aha!!! apakah kalian tau Search engine itu apa??? menurut wikipediaSearch Engine Optimization, biasa disingkat SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.

Nah begitulah tadi sedikit pemaparan search engine dan sekarang saatnya kita membandingkan nya OK…

v Tampilan awalnya

ü Google

ü Bing

Ok dari dua tampilan diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa goole lebih simple dibanding bing, sekarang kita lihat apakan kesimplelan google berdampak dengan pengaksesannya.

v Ketepatan Pencarian

ü Goolge


ü Bing


Dan dari pengamatan saya dapat saya ambil kesimpulan bahwa data base yang terdapat pada bing masih kurang lengkap dimana pada saat saya mengetikan npm saya yaitu “50408454” pada bagian gambar bing tidak menghasilkan apa apa tetapi google menghasilkan 7 gambar. Dan juga pada saat saya mencari gambar gambar lain bing memang kalah jauh untuk hasil penelusurannya. Misalnya saja saya ambil 2 contoh saya mencari gambar Indonesia dan hasil nya pada google adalah 125,000,000 sedangkan pada bing hanya 1,600,000. Dan gambar garuda di google terdapat328,000 dan di bing hanya 229,000. Dan dari hasil itu sudah dapat di tebak bahwa goole lebih unggul. Walaupun dalam penanyajian data bing membiarkan 1 tampilan untuk semua gambar dan google membaginya dalam tab tab berbeda bing masih ada di bawah google.

Saya beranggapan bahwa bing masih lemah dibanding google. Akan tetapi di bawak kekurangan itu google harus waspada karena bing akan selalu mengintai dan menjadi saingan google dimasa dating atau lebih baik dari google dengan tampilan bing yang lebih variatif tadi. Tapi untuk sekarang ini saya berikan ancungan jempol untuk GOOGLE>>>>>>


Saya sudah membandingkanya>>>><<<<

Suber Wikipedia ..

Squid Menpercepat Internet dan Bisa Share Internet

Squid adalah software (server) proxy atau internet cache yang menyimpan data dari hasil browsing kita ke hardisk lokal, sehingga internet kita terasa semakin cepat karena beberapa file seperti image, script, video atau audio sudah disimpen dulu di hardisk. Dengan demikian browser tidak perlu mengambil data secara langsung dari internet lagi, yang perlu diambil dari internet hanya beberapa file update'an dari situs tersebut. Hal ini membuat loading browsing internet kita menjadi semakin cepat saat kita mengunjungi situs-situs yang sering kita kunjung iitu.


Manfaat pakai Squid:

§ Browsing semakin cepat (untuk situs yang sudah pernah dibuka)

§ Menghemat bandwidth atau kuota pemakaian internet

§ Expandable User (memperbanyak user untuk sharing internet)

Silahkan di download dulu Squid 2.7 DI SINI. Kemudian extract file tersebut dimana saja.


setelah di extract maka langsung saja lakukan penginstalan:

1. Copy folder "squid" hasil extract ke C:\



2. Masuk ke Start >> Run >> CMD

3. Muncul command lalu ketikan cd C:\squid\sbin (enter)

4. ketikan squid -z (enter)

5. ketikan squid -d 1 -D (enter). Jika nggak jalan otomatis, pencet "Ctrl+C"

6. ketikan squid -i (enter)

7. ketikan squid -O -D (enter)

8. Selesai instal squid. Selanjutnya Start >> Run >> services.msc

9. Cari services "Squid", kemudian klik kanan dan "Start"

10. Klik Start yang dilingkarkan merah dan bertanta Squid sudah jalan dan tampilannya seperti dibawah ini


11. Terakhir, setting proxy browser 127.0.0.1 port 3128

12. Selesai dan , rasakan bedanya

Jika tidak mau untuk mensetting manual proxy browser ataupun YM, gunakan sajaProxifier. Atur proxy proxifier 127.0.0.1 port 3128 pilih yang HTTPS. Dan semua koneksi internet kamu akan jalan direct memakai squid.

Untuk uninstal squid:

1. Masuk ke Start >> Run >> CMD

2. jika sudah maka Normal lagi internetnya seperti semula, dan jangan lupa setting ulang network browser ke direct "No proxy"

Trims…suMber D3n_ba9uzs

Dua Software Pembuat Website

P

ada artikel ini saya sebagai penulis bermaksud untuk memberikan informasi yang tidak kalah penting dengan artikel – artikel saya sebelumya. Yaitu tentang 2 software yang dapat digunakan untuk membuat Website. Software-software tersebut cukup mudah didapat, baik dengan cara di download atau membelinya(bajakan) asal jangan membajak…. OK//. Dua software ini termasuk software yang akrab didengar oleh kita, yaitu Adobe Dreamwever dan Joomla

Dari ke tiga software diatas saya akan menjelaskannya satu persatu. Pertama dari Adobe Dreamwever. Adobe Dreamwever itu sendiri adalah software yang digunakan untuk membuat dan mengedit halaman web. Dan merupakan software yang dirilis oleh Adobe Systems. Akan tetapi sebelum itu bernama Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh para pendesain web karena fitur-fiturnya yang menarik dan mudah penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah versi 10 yang ada dalam Adobe Creative Suite 4 ( Adobe CS4).

Berikut ini adalah versi dari Adobe Dreamwever

Macromedia : 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0 selanjutnya diteruskan dengan versi dari adobe : 9.0 dan 10.0 .

Selanjutnya pengenalan tentang Joomla. Joomla adalah Joomla adalah aplikasi website siap pakai yang biasa disebut cms (content management system) yang memudahkan untuk kita membuat membangun sebuah website secara mendetail. Joomla menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan database MySQL. Joomla bisa berjalan pada sistem operasi windows maupun linux. Joomla memiliki banyak fitur dan aplikasi tambahan yang handal dan jika digabungkan akan membuat website kita menjadi lebih lengkap seperti layaknya website-website perusahaan besar.

Pada penjelasan jomla ini saya membandingkan versi Joomla 1.0 dengan Joomla 1.5

Perbandingan

Joomla 1.0.x

Joomla 1.5.x

Versi Saat ini & Dukungan Joomla Tim

1.0.4 Stable, sampai saat ini para pengguna masih banyak dan mungkin karena sudah terbiasa menggunakan versi ini. Pada versi ini bug sudah hampir tidak ada, mungkin masih ada beberapa celah keamanan yang terus menerus akan tetap didukung oleh tim Joomla!

1.5.4 Stable, meskipun sudah stabil para pengguna setia Joomla masih belum banyak yang beralih dengan alasan faktor telah terbiasa menggunakan versi lama. Kedepannya versi inilah yang akan lebih diberi dukungan dari tim Joomla!

Dukungan Template

Masih banyak tersedia template gratis dan komersial yang dibuat untuk versi ini

Sudah mulai banyak template gratis dan sebagian pembuat template komersil sudah mulai konsentrasi khusus pada versi ini

Dukungan Komponen, Module & Plugin/Mambots

Masih banyak pengembang yang menyediakan versi ini, bisa dibilang versi ini adalah surganya komponen, module maupun plugin/mambot.

Belum banyak, tetapi perlahan dan pasti para pengembang akan beralih menyediakan versi komponen, module * plugin untuk versi ini

Sudah mendukung SEF url

Secara default belum tersedia SEF url, namun telah ada beberapa komponen gratis dan komersial yang spesialis dalam hal ini

Secara default sudah tersedia SEF, hingga versi 1.5.4 Joomla! CMS sudah lebih SEF url

Sekian penjelasan dari saya, kurang lebihnya mohon dimaafkan dan pada penjelasan tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa kedua software tersebut dapat membuat website dengan baik akan tetapi tergantung dari pada pengunanya untuk mengembangkan isi dalam software tersebut agar hasil nya lebih memuaskan dan sumber saya dapat dari wikipedia.

WEB SCIENCE

   

Ok,,, pada awalnya saya ingin menjelaskan tentang web science secara detail akan tetapi karena keterbatasan ilmu saya belum sampai pada tahap itu dan hanya baru dalam tahap perkenalan maka say a akan mencoba memaparkannya sebisa saya dan dibantu dengan hasil postingan rekan saya deni wijayanto. Dalam penjelasan web science dari deni mungkin cukup jelas akan tetapi dia tidak menjelaskan perkenalan web itu sendiri haya bagian – bagian yang penting saja. Baik lah kita mulai perkenalan ini.
WEB SCIENCE yang dalam bahasa Indonesia berarti jaring pengetahuan atau dapat diartikan bahwa suatu web yang menyediakan berbagai ilmu pengetahuan didalamnya dan menjadikan wadah / tempat terdapatnya ilmu pengetahuan. Akan tetapi tidak hanya disitu saja web science juga berfungsi untuk melakukan penelitian lintas disiplin dan menjelajah ke berbagai bidang sangat khusus di dalam disiplin ilmu. Kemampuan untuk menavigasi maju atau mundur dalam bidang sastra, mengidentifikasi pola-pola dan inti kutipan publikasi - yang selalu menjadi ciri utama indeks rujukan - adalah sangat mudah untuk melakukan dengan Web of Science.

Pasti kita masih bertanya – Tanya hal apa saja yang dapat dilakukan dengan web science ini :
1. Kita dapat mencari berdampak tinggi artikel dan prosiding konferensi.
2. Kita dapat menemukan hasil yang relevan dalam bidang-bidang terkait.
3. Kita dapat memukan tren yang membantu Anda mengejar sukses hibah penelitian dan akuisisi.
4. Kita dapat mengidentifikasi potensi kolaborator dengan catatan rujukan signifikan.
5. Dan yang terakhir kita dapat pula mengintegrasikan mencari, menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu proses yang efisien

Dari 5 penjelasan diatas bahwa kita sudah mulai sedikit paham dengan apa yang disebut dengan web science tadi. Dan ada beberapa hal yang harus kita garis bawahi jika kita memilih web science, karena web science ini mempunyai beberapa keunggulan diantaranya
1. Komprehensif dan Relevan Cakupan yang dimaksud disini adalah setiap jurnal termasuk dalam Web of Science telah memenuhi standar tinggi dalam proses evaluasi objektif yang menghilangkan kekacauan dan kelebihan dan memberikan data yang akurat, bermakna dan tepat waktu.
2. Dikutip Referensi Pencarian disini diartikan bahwa pada setiap Track riset sebelumnya dan memonitor perkembangan saat ini, melihat siapa yang mengutip pekerjaan Anda, mengukur pengaruh rekan kerja, dan mengikuti jalan terpanas hari ini ide-ide. Menavigasi ke depan, ke belakang dan melalui proses jurnal dan literatur, mencari semua disiplin dan rentang waktu untuk menemukan informasi dengan dampak.
3. Mudah Pengarang Identifikasi yaitu Cari artikel yang ditulis oleh penulis yang sama secara sederhana, satu pencarian. Penulis menemukan orang yang tepat, segera - menghilangkan masalah-masalah yang serupa nama penulis atau beberapa penulis dengan nama yang sama.
4. Insightful Analisis Pilihan yaitu untuk mencari tersembunyi tren dan pola, mendapatkan wawasan bidang penelitian yang muncul, dan mengidentifikasi peneliti terkemuka, lembaga, dan jurnal dengan Alat Analisis. Anda juga dapat menangkap aktivitas rujukan dengan Citation Report, segera membuat laporan diformat untuk melihat informasi rujukan penting untuk individu atau lembaga. Citation Maps memudahkan rujukan untuk memvisualisasikan hubungan dan menemukan sebuah artikel hubungan rujukan.
5. Wide-proses mulai konten yaitu untuk Melacak pengaruh dan dampak proses individu kertas, konferensi secara keseluruhan, atau seri konferensi. Mendeteksi tren yang membantu Anda mengejar sukses hibah penelitian dan akuisisi, dan menciptakan ukuran kinerja yang menunjukkan dampak yang sebenarnya pekerjaan Anda. Kemampuan ini terutama bermanfaat dalam bidang-bidang seperti ilmu komputer, teknik dan ilmu-ilmu fisik, dimana proses dapat memiliki dampak besar pada jumlah kutipan untuk individu atau institusi pekerjaan.
6. Lebih dari 100 Tahun Backfile Data artinya bahwa Track abad data vital dan menemukan mendukung - atau menyangkal - data yang Anda butuhkan. Lebih backfiles memberi Anda kekuatan untuk melakukan lebih dalam, lebih komprehensif dan melacak tren pencarian melalui waktu.

Cukup sekian penjelasan saya ini mudah – mudahan dialain waktu saya dapat menjelaskannya secara detail dan seksama, agar mudah di mengerti. Terima kasih telah membacanya…semoga hasil postingan ini dapat diterima ,,,,,,wasalam<<<>>>

Sumber “http//:wiwit2006.blogspot.com