Membuat Muka Batu Sederhana dengan Blender

Pada artikel kedua saya tentang blender saya akan membuat sebuah muka batu yang sangat sederhana , dan seperti ini pembuatan:

Pertama buka blender dan akan muncul tampilan awal seperti ini:

Memang pada awalnya terdapat gambar cube/kotak, dan untuk menghapusnya kita gunakan tobol “X” atau “del” pada keybord dan akan terhapus. Selanjutnya kita mulai saja akan tetapi disini saya tidak menggunakan modeling, karena biasanya modeling digunakan untuk membuat animasi/ karakter yang lebih baik. akan tetapi untuk pemula kita bisa langsung menuangkan inspirasi kita saja.

Perlu diingat kita bisa melihat dari sisi tampilan yang kita inginkan dengan menekan tombol numlock pada keyboard sebelah kanan, dan ini digunakan untuk memudahkan kita melihat objek.

Selanjutnya kita akan membuat wajah dengan cara :

1. Tekan space

2. Mesh

3. UVsphere

Dan akan seperti ini :




Setelah sudah seperti ini, perlu diingat untuk melakukan seleksi gambar dengan mengklik kanan.

Selanjutnya membuat mata dengan cara :

1. Buat kembali UVsphere

2. Kecilkan UVsphere/ bola dengan cara menekan tombol “s”.

3. Ulang langkag 1 dan 2 akan tetapi bola lebih kecil untuk membuat iris dan rekatkan atau memasukan bola kecil kedalam bola besar akan seperti ini.

4. Dan untuk memindahkan objek tekan “G”, bila untuk sejajar dengan sumbu x, maka G + x dan seperti itu jika sumbu y serta z. Dan tampilannya seperti ini :


5. Berikan warna pada bola 1 dengan klik kiri pada bola yang dituju kemudian tekan F5 >> add new>>pada tab material pilih warna yang disuka, misal biru pada kotak col.

6. Lakukan langkah yang sama pada bola kedua, dan beri warna merah

7. Copy kedua bola itu dengan cara shift + “d” / membuat duplikat,

8. Pilih kedua mata tersebut dengan menekan tombol shift kemudian seleksi dengan klik kanan kemudian di gabungkan dengan menekan ctrl + p , dan seperti ini hasil dari pada mata tersebut.

9. Bila terjadi kesulitan untuk menyeleksi semua tekan saja “B” kemudian blok dan akan terseleksi semua yang kita mau.Dan seperti ini:



10. Masukan kedua mata tersebut kedalam wajah yang sudah kita buat.

11. Ketika sudah buat kembali untuk kepala lancip dengan memasukan mesh berupa cone, yaitu kerucut dengan cara yang sama yaitu:

a. Tekan space

b. Mesh

c. Cone

12. Letakan diatas wajah dan akan seperti ini hasilnya:

13. Selanjutnya untuk membuat agar tampilannya lebih halus kita gunakan set smoot, dengan cara seleksi objek kemudian tekan F9 dan pada tab link and materials pilih set smoot.

14. Ups,,,,hampir lupa buat mulutnya dengan cara menyeleksi wajah selanjutnya tekan “Tab”>> bila berwarna kuning tanda terseleksi tekan “A” untuk menghilangkannya, kemudian tekan “B” untuk peruses pemilihan dan drag mouse untuk membuat hidung dibawah mata, selanjutnya tekan “S” untuk mengesilkannya dan selesai.

Selanjutnya kita berikan texture pada wajah dan rambut dengan warna batu dan menjadi muka batuu…HEHEHE,,,dengan cara:

1. Pilih objek muka yang akan di berikan texture kemudian tekan F6 untuk texture maka akan tampil seperti ini:



2. Pilih add new pada tab texture dan akan ada pilihan texture type>>ubah none menjadi image dan pada tab image pilih load,selanjutnya pilih gambar yang ada pada computer anda dan disini saya mengunakan gambar batu.

3. Lakukan hal 1 dan 2 untuk proses texturing pada krucut untuk kepala.

4. Setelah selesai lakukanlah rendring dengan cara F12. Dan selesai terimakasih

Dan inilah hasilnya…..selamat mengembangkan karya anda::??::??::??:?:?:?:


::::mohon maaf apa bila penjelasan saya ini kurang jelas dan saya minta kritik dan sarannya terima kasih::::

Terinspirasi oleh tutorial yang saya pelajari dari sumber :

http://www.sangguru.com/?page_id=7

http://www.blendermagz.org/

Dan saya coba mengaplikasikannya..


PENGENALAN DAN PEMBAHASAN TOOLS PADA BLENDER versi 2.49b

Pada artikel kali ini saya akan membahas tentang tools yang ada pada Blender versi 2.49b yang digunakan untuk Windows. Akan tetapi tampilannya berbeda dengan tampilan pada blender beta. Sebelum kita membahas lebih jauh tentang toolsnya, kita harus tau apa itu blender. Blender adalah program untuk menbuat 3D dan animasi, dan program ini berbasis opensource karena bersifat Legal. Blender itu sendiri memiliki video compositor intergrated game engine. Kenapa saya menjelaskan tentang blender karena blender mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan dengan program 3d lain yaitu tidak menggunakan program tambahan lain untuk membuat game karena blender sudah membpunya game engine sendiri dan mengunakan bahasa python.

Blender juga menggunakan OpenGL sebagai proses pengeditan grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X.

Dan sekarang waktunya saya akan menjelaskan Panel Utama pada blender , yaitu:

1. Menu

Pada menu terdapat :

a) File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain

b) Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D

c) Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender

d) Game berguna untuk memulai scripting program game

e) Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya

f) Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan dari user

2. View Port

Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya

3. Tool Button

a) Translate Manipulator Mode

Mempunyai simbol segitiga merah

Pengunaanya bisa dengan menekan Ctrl Alt G

Kegunaannya adalah untuk mengambil objek

b) Rotate Manipulator Mode

Mempunyai simbol lingkaran hijau

Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt R

Kegunaannya untuk merotasi objek

c) Scale Manipulator Mode

Mempunyai simbol persegi biru

Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt S

Kegunaannya untuk memperbesar atau memperkecil objek

d) Transform Orientation

digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi

e) Rotating / Scalling Pivot

Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah,

Pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point

Dan setelah kita mengulas blender secara singkat maka saya akan mengungkapkan keungulan dari Blender 3D

Keunggulan Blender 3D

1. Tampilan dan pengunaan yang mudah dipahami dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,rendering, compositing, post production dan game creation.

3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.

4. Blender 3D dapat digunakan pada semua system operasi baik windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

5. Kualitas arsitektur 3D dengan berkualitas yang tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.

6. Mempunyai forum dan komunitas yang dapat membantu kita untuk menyelesaikan project yang di buat.

7. File yang berukuran kecil.

8. Terlebih lagi Free atau gratis.


TOOLS PADA BLENDER

Setelah kita membahas tentang penjelasan blender dan sekarang kita masuk pada pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :

1. Modeling

Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping

Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing

Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.

4. Rigging

Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning

Adalah pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi

Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle

Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.

Dan untuk simulasi tedapat:

1. Scripting

2. Rendering

3. Compositing

4. Post production

5. Game creation.

http://candle-dee.blogspot.com/2010/06/game-engine-blender-vs-ogre.html

http://www.devilzc0de.org/forum/thread-3642-post-41488.html#pid41488

http://ardi-firmansyah.blogspot.com/2010/11/blender-getting-started.html

http://www.pusatgratis.com/software/software-desain/membuat-animasi-3d-dengan-blender-3d.html